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標題: 游戲障礙這"病"咋治? 以心理治療方式為主 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2019-6-9 01:13
標題: 游戲障礙這"病"咋治? 以心理治療方式為主
游戲上癮是種病?近日,一則來自世界衛生大會的动静,引發了輿論熱議。

不久前於瑞士日內瓦舉行的第72屆世界衛生大會上,《國際疾病分類第11次修訂本》(ICD-11)獲得通過。此中,“游戲障礙”作為一種疾病,被納入“由成癮行為而導致的障礙”分類中。

將游戲障礙、游戲成癮同疾病畫上等號,此舉在全世界引发了爭議。搖旗吶喊的支撑者有之,旗幟鮮明的反對者同樣聲勢浩荡。游戲障礙為何成疾?又該若何治療?圍繞這些話題的討論仍在持續。

並非連玩幾天就是病

陷溺游戲到什麼水平才算抱病?診斷的標准其實挺“嚴苛”。

在ICD-11中,“游戲障礙”的認定重要包含3個行為模式:對游戲行為的节制力減弱﹔玩游戲的優先級高於平常糊口和其他正常興趣愛好﹔盡管出現了負面后果,仍繼續游戲,對個人、家庭、社會、教诲、事情或其他首要領域造成为了嚴重損害。别的,上述行為模式必要持續最少12個月才能作為診斷依據。

“因游戲影響了平常糊口,并且持續的時間長達1年以上,隻有這樣才屬於‘生病了’。”對此,ICD-11“游戲障礙”相關章節草拟人之1、中國湘雅二院精力衛生钻研所副所長郝偉暗示,所謂“游戲障礙”不是一連玩幾天游戲就算得病,而是有一個詳細的診斷標准。

這象征著,並非愛玩游戲就是“游戲障礙”。世衛組織此前曾發文暗示,钻研表白,在參與數字或視頻游戲活動的人中,隻有一小部门人受游戲障礙影響。世衛組織精力衛生和物質濫用司弗拉基米爾·波茲尼亞克博士也暗示,“大多數玩電子游戲的人不會受這種障礙影響,就像大多數饮酒的人不會受‘酒精利用障礙’影響,但在特定情景下利用過度就會導致不良影響。”

盡管如斯,為何單單游戲成為了眾矢之的?“游戲障礙”的暗地里,其實是對電子設備引發民眾康健擔憂的回應。

世衛組織指出,將“游戲障礙”列入精力和行為障礙,目标是解決有關過度利用電子瑜珈襪,設備影響公眾康健的一系列擔憂。但在評估現有証據和钻研的過程中,與會專家沒有發現足夠的証據把“智妙手機成癮”等任何一種技術驅動的行為成癮列入此中。

相較而言,對於“游戲障礙”科學钻研功效更為豐富。郝偉暗示,醫學界钻研發現,游戲成癮有類似化學物質成癮的“戒斷症狀”,好比一些游戲過度上癮的人,其腦影象夹杂學物質上癮的人有必定的类似性。

以生理治療方法為主

既然“游戲障礙”是疾病,那麼應該若何治療?

此前,多地曾出現一些針對“網癮少年”的治療機構,採取體罰、電擊等極端方法進行“治療”,引發了庞大爭議。專家暗示,雖然世衛組織並未對“游戲障礙”提出具體的治療指導,但對醫療機構來說,此舉讓相關的診療有據可依。衛生專業人員能夠加倍重視該種障礙,並推動更多關於游戲障礙預防和治療法子的钻研。

據悉,在北京、廣州等地,一些專業醫院已經開展了游戲障礙的治療和钻研。

日前,北京回龍觀醫院行為成癮病房正式啟用,這是國內首個由公立精力衛生醫療機構開設的行為成癮治療病房,以收治游戲障礙、賭博障礙等行為成癮患者為主。

該院副主任醫師楊可冰說,今朝游戲成癮的治療周期為6周—8周,共分為兩個階段。治療法子重要以生理治療為主,並有10個認知行為治療模塊,包含人際關系處理、家庭治療、自我情緒办理等等。前4周—6周,患者要彻底戒斷網絡和手機。在此期間,醫院會進行拓展訓練,通過多種方法對游戲進行行為替换。尔后2周,通過限定利用時間的方法,讓患者學會康健地利用網絡。

今朝,成癮病房為開放式病房,病房內設有單人床、寫字台和沙發和綠植,家屬也能够伴随治療。團體治療室中,還專門設立了迷你KTV,幫助病人從游戲以外获得樂趣。

“若是病人因游戲嚴重影響社會来往,就要及時到醫院進行評估。”北京回龍觀醫院院長楊甫德說,成癮病房能夠保証治療的連續性,患者接管固定醫療人員的幫助、轻易创建醫患信赖感,不間斷的評估也能更好跟進患者病情,同時,院方可以供给加倍綜合的治療手腕,有助於解決症狀較重的問題。

倡導康健的游戲方法

盡管已經正式納入ICD-11,但圍繞游戲成癮的“爭吵”還在持續。

就在決議通過后,來自歐洲、北美等地和澳大利亞、韓國、南非、巴西等國家和地區的游戲機構聯合發表了一份聲明,但愿世衛組織能夠从新審查該項決議。聲明說:“‘游戲障礙’並不是创建在足夠有力的証據上提出的,也並不足以將其納入ICD這一最首要的標准中。”

多名游戲行業從業者暗示,游戲障礙的關鍵在於“障礙”而非“游戲”,不應是以否認游戲的正面感化和游戲產業的發展功效。與此同時,游戲企業應當加強和完美游戲防陷溺系統,防止青少年過度游戲,營造游戲產業的康健發展空間。

有醫務人員暗示,游戲障礙被列為精力疾病,不是為了反對游戲,而是反對有害心身康健台彩賓果,的游戲方法。醫療機構應當幫助游戲障礙患者擺脫失控性游戲行為,创建正確的游戲利用模式,重獲健全的社會功效。

“游戲成癮,關鍵的身分還在於家庭教诲。”一名曾將孩子送到戒除網癮機構的家長暗示,家庭應給予孩子足夠的愛和關注,伴随孩子成長,引導孩子理性游戲,幫助孩子在成長過程中增強抗波折能力。

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