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標題: 研究表明:動作游戲有望用於帕金森疾病輔助治療 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2019-6-8 16:02
標題: 研究表明:動作游戲有望用於帕金森疾病輔助治療
驚險刺激的賽車游戲和棒球運動一樣可以晋升成年人操纵視覺信息节制運動的能力,乃至還能提高玩家的多種平常糊口技术,包含駕駛技术﹔第一人稱視角的動作游戲則有助於晋升帕金森疾病患者的手眼協調能力和動作后果的預判能力,這將有望在未來用於帕金森疾病的輔助治療。昨天,上海紐約大學神經科學與生理學副传授李黎博士團隊接管採訪,其最新钻研初次系統客觀地揭露了動作類游戲對人的視覺节制反饋機制的影響。

游戲僅僅是提高了玩家的腎上腺激素的排泄,還是確實能夠晋升玩家在玩時的手腦協調能力和操纵信息及時判斷和預測的能力? 這在學術界一向存在爭論。这次李黎博士的钻研從大腦的視覺感知運動機制,揭露了這些視頻游戲對人腦是若何產生影響的。

課題組發現,許多動作視頻游戲對玩家操纵視覺信息节制運動的能力有很高的请求。基於此,李黎與她的來自香港大學的博士生陳蓉蓉和博士后陳靜配合設計了一套實驗,試圖揭露這兩者之間的聯系。

在第一組實驗中,钻研者們邀請了一批沒有動作視頻游戲經驗的測試者和一批動作游戲資深玩家 (每礼拜玩5天,天天1小時游戲) 來分別操作一套駕駛模擬系統。測試者被请求在一條模擬的車道上降服側風等外界阻力來“駕駛”一輛“虛擬汽車”,並且盡可能地不偏離車道。

在進行三次95秒的模擬駕駛以后,钻研者發現,比拟不玩游戲的被測者,資深玩家在连结車道時加倍准確﹔當側風等環境阻力不斷增強,他們也能更快和更有用地調整标的目的來降服影響,游戲玩家顯示出更強的用視覺信息节制運動的能力。

同時,在另外一項測試操纵視覺信息节制運動的能力任務中,兩組被測者必要利用节制杆操縱屏幕上的一個迟疑的目標,使其不偏離屏幕中间,钻研人員也獲患了類似的結果。

第二組對比實驗中,钻研者讓沒有動作視頻游戲經驗的測試者進行共計10小時的游戲“培訓”,一組學員玩《馬裡奧賽車》,另外一組學員則玩 《過山車富翁3》 (一種建設公園的计谋型游戲)。這兩個游戲的配合點是都有復雜的視覺場景,并且都很轻易上手。“培訓”結束后,兩組學員再次進行測試。

數據顯示,玩 《馬裡奧賽車》 的學員在經過5小時的訓練后,運用視覺信息节制運動的能力有顯著的晋升,而另外一組玩计谋型游戲的則沒有任何進步。

值得一提的是,钻研團隊在另外一項培訓實驗當中發現,沒有動作游戲經驗的測試者在經歷 《第一人稱射擊游戲》5小時的訓練后,用視覺信息节制運動的能力同樣获得了晋升。

李黎暗示,分歧類型的動作視頻游戲,對人體的感知運動系統有分歧影響。“對於初學車的新手來說,駕駛的各種操作還不夠熟練,他們比較適合玩賽車游戲。而若是是經驗豐富的司機,他們必要增強的是預判、反應能力,玩《第一人稱射擊游戲》 结果會更好。”

而在課題組的最新钻研項目中,李黎將視頻游戲用於帕金森疾病患者。帕金森疾病患者的發病機制現已了然,可是患者的摆布腦處理視覺信息的计谋六合彩,事实若何發生變化,此前並不晓得。可是在這次钻研中,雙眼皮,課題組不测發現,在玩了 《第一人稱射擊游戲》 后,帕金森患者的手眼協調能力和對動作的預判能力有了很大的加強,在相關機制了然后,將有可能對帕金森患者供给輔助治療。

李黎博士是上海紐約大學神經科學和生理學副传授,其地点的感知和運動實驗室的钻研标的目的包含人類感知及本身運動节制、視動节制、手眼協調及虛擬現實。(首席記者姜澎)

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