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定了!游戲成癮是病,得治!日前,第72屆世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,正式將“游戲障礙”定為疾病。該決議將於2022年1月1日正式见效。
游戲成癮是一種精力疾病?比年來,相關話題不時見諸網絡,激发陣陣漣漪。现在,塵埃落定。“游戲障礙”經世衛組織蓋戳認証,正式躋身精力與行為障礙之列。但相關討論仍在繼續。翻翻微博,很多網友仍在為打游戲疾聲“辯護”。據報道,全世界多個電子游戲團體亦明確暗示反對。應該說,“游戲障礙”自己就屬於“熱搜體質”,以上爭議也都在情理当中。當前更首要的問題是,“確診”了,然后呢?
一方面,要出診療方案。將“游戲障礙”列入精力疾病,這是雙眼皮,對社會問題的回應。多年來,游戲成癮、網癮等問題讓很多家庭不胜其擾,相關診斷、治療等龙蛇混杂,惹人擔憂。现在,“游戲障礙”被定為疾病,有望讓相關診斷、治療更規范、更科學。好比,相關診斷、治療應有細則,對游戲成癮的宣傳、引導要更細致、更有用,可否嘗試新的預防办法,若何強化游戲企業、平台的責任,要多多摸索。
另外一方面,也要謹防“攻其不备”。在平常糊口中,游戲成癮“患者”並不罕見,由此引發的隔熱紙,輟學、盜竊、行為暴力等問題也層出不窮。一些不良商家看到商機,制造噱頭,以风险青少年身心康健的方法“戒癮”,賺得盆滿缽滿。现在,“游戲障礙”被定性為疾病,給了犯警份子大做文章的契機和空間,對此強化監管、嚴防苦守,必不成少。
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