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游戲成癮現象調查:游戲成癮被列入疾病 如何規范治療

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發表於 2019-6-8 22:32:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
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世界衛生組織日前初次將游戲障礙(即游戲成癮)列入《國際疾病分類》精力與行為障礙章節。這象征著,在此后發布的國際疾病分類中,游戲成癮將正式成為一種疾病。比年來,電子游戲產業發展迅猛,很多青少年沉沦此中,嚴重影響了學習和糊口。那麼,我國游戲成癮的現狀若何?對於游戲成癮,規范治療從何處入手?我們推出專題報道“游戲成癮現象調查”,回應社會關切,但愿有助於推動規范治療。

——編 者

從爭議到共識

游戲成癮被列入疾病以后,象征著相關家庭可以將患者送到醫院接管專業治療,以幫助更多人创建康健的游戲利用模式

本年暑假,北京安宁醫院兒童青少年精力科門診業務忙碌。記者碰到來就診的一位初三畢業生,天天寸步不離手機。她乃至會把手機用防水袋裝起來帶進浴室,一邊沐浴一邊打游戲。媽媽數落她說:“你這很多上癮!”

游戲成癮,事实算不算病?郝偉是中南大學湘雅二醫院精力衛生钻研所副所長、世界衛生組織新版《國際疾病分類》成癮相關事情委員會成員。從2000年開始,郝偉在門診中開始接觸游戲成癮的患者,這也是他提出將游戲成癮納入《國際疾病分類》的缘由之一。2005年,作為世衛組織西承平洋區域的醫學官員,他曾經申請召開網絡成癮相關精力衛生問題的專家會議,但被否決,缘由在於太超前。2012年,他聯合2名德國專家撰寫了行為成癮的綜述,作為世衛組織成癮障礙事情組會議的布景文獻,文中建議將網絡成癮障礙納入精力障礙的分類。

“網絡成癮這個观点比較大,討論的重點放到游戲成癮問題上。”郝偉告訴記者,對於游戲成癮是不是應該被納入《國際疾病分類》,事情組提出了不少醫學証據。游戲過度成癮以后,有些人會處於一個落空自控力的狀態,影響他們的社會功效。2015年,專家組達成共識,認可將游戲成癮列入《國際疾病分類》。

“依照標准,游戲成癮應歸入非物質成癮范疇。”北醫六院社會精力病學與行為醫學钻研室主任黃悅勤暗示,所有成癮行為,從專業上講,就是成癮性疾病,分為物質成癮和非物質成癮。物質成癮包含俗稱的毒癮、處方藥成癮、酒癮、煙草成癮等﹔非物質成癮又稱之為行為成癮,包含賭博成癮、游戲成癮、戀物成癮等。

2013年,網絡游戲成癮診斷標准初次出台。美國《精力障礙診斷與統計手冊》第五版第三章稱,將網絡游戲成癮納入钻研並進行精力障礙診斷。黃悅勤認為,將游戲成癮納入疾病分類,作為一種臨床疾病來進行正規治療,醫療費用或許可納入醫保報銷。

游戲成癮列入疾病目錄,引發了很多爭議。有人覺得,游戲成癮是個社會問題,不應該變成醫學問題。在郝偉看來,游戲成癮列入世衛組織《國際疾病分類》,是專家委員會達成的共識。游戲成癮被列入疾病以后,象征著相關家庭可以將患者送到醫院接管專業的治療,以幫助更多人创建康健的游戲利用模式,遠離游戲成癮,提示公眾提高游戲自控力。

成癮就是“離不開”

愛打游戲可能是側重於喜愛和興趣方面,將游戲作為糊口愛好之一。而游戲成癮強調打游戲處於最首要的职位地方,乃至無法自拔

某高校一名大學生在網吧裡待了7個晝夜,除吃飯、上廁所、偶爾睡一會兒,其余時間都在打游戲。為了不被家人“打擾”,他切斷和家人的所有聯系。當家人找到他時,他滿不在意地說:“我就玩一下罢了。”

這位大學生之前沒玩過游戲,自從玩了一款游戲,就像龍虎,被黏上了。郝偉现在每次出門診,幾乎都能碰上因游戲成癮來乞助的人。

游戲成癮不成隨便下結論,若是只是單純的玩玩游戲,並不算成癮。合适疾病診斷標准,最關鍵的一點就是“離不開”。黃悅勤暗示,當一個人覺得越來越離不開它時,就象征著已經上癮了。比方,有人覺得游戲在糊口中佔據的位置越來越首要,乃至覺得在網上比在現實糊口中更快樂或更能實現自我。

游戲成癮有幾大特性:在游戲上的時間花得越來越多﹔成天想著上網玩游戲,若是一段時間不玩,會覺得難以忍耐﹔玩游戲已經影響到了正常學習、事情和糊口﹔每當不克不及上網玩游戲時,就會感触坐立不安、情緒低沉或無所適從﹔屡次想戒,卻欲罷不克不及。

“我們並不是否认打游戲,不少人偶爾玩玩游戲都很正常,隻要不長期影響個人的糊口就行。”郝偉說,隻有很小一部门游戲愛好者會出現游戲成癮的症狀,是以没必要擔心平時玩玩游戲就會“生病”。

郝偉暗示,游戲成癮象征著患者因為玩游戲影響了本身的社會功效,並且造成为了不少不良后果。患者對游戲有一種強烈的飢渴感,以致於將其放在糊口的首位。就游戲成癮的診斷而言,行為模式必須足夠嚴重,在個人、家庭、社交、教诲、職場等領植髮,域造成重大損害,並凡是明顯持續最少12個月。

北京安宁醫院成癮醫學團隊副主任醫師盛利霞說,游戲是不是成癮,起首要看他(她)是不是對本身玩游戲的节制能力有所降低。好比,有些患者明知不少問題是因玩游戲引发的,依然繼續玩游戲。醫生還會考查患者是不是因為玩游戲影響了個人糊口,好比,一味地玩游戲,有事情不去做,該學習不愿學,乃至傷害了身體康健,這都屬於游戲成癮的症狀。

“從臨床角度來看,失控是最根基的特性。”郝偉解釋,即明知有害,還是节制不了利用的時長和頻率,懲罰办法對他們來說见效甚微,游戲是他們的第一必要。游戲成癮也有耐受性,打游戲時間越來越長,就像酒精成癮的人,酒會越喝越多。與此同時,游戲成癮也有“戒斷症狀”,還轻易反復。不讓游戲成癮者接觸游戲,他們也會“煩得要死,跟你冒死”。

北京回龍觀醫院精力科醫生朱曉昱阐发,作為疾病定義的游戲行為模式,與糊口中常見的愛打游戲並不不异。愛打游戲可能是側重於喜愛和興趣方面,將游戲作為糊口愛好之一。而游戲成癮強調打游戲處於至高無上的职位地方,乃至無法自拔。

診斷不克不及擴大化

游戲成癮確診為精力疾病后,若是只是階段性的困擾,通過正規治療,彻底可以康复

吳力(假名)是北京一家國企員工,在朋侪圈裡玩游戲相當着名。近来,他有點煩,朋侪總是半開打趣地問他:“你晓得你被列入精力病行列了嗎?”

游戲成癮是不是屬於精力病?很多人對游戲成癮被列入精力疾病不解,是因為對精力疾病有一些錯誤認識。中國科學院院士、北京大學第六醫院院長陸林認為,世衛組織將游戲成癮列為一種新疾病,是想号令人們加倍關注這類疾病,加強識別、干預和預防,以減少游戲成癮的發生,低落其導致的不良影響。

黃悅勤告訴記者,平凡人眼裡的精力病,在醫學上被稱作重性精力病,是指精力活動嚴重受損導致對本身康健狀況或客觀現實不克不及完备辨認,或不克不及节制本身行為的精力疾病。患者由於大腦功效失調導致認知、感情、意志和行為等精力活動出現分歧水平障礙,表現為幻覺、贪图、思維障礙、行動紊亂等,並且社會糊口能力嚴重受損。它與游戲成癮診斷分類纷歧樣,對社會功效的影響水平纷歧樣。游戲成癮一旦確診為精力疾病,若是只是階段性的困擾,通過正規治療,彻底可以康复,不會讓人帶著“精力疾病”的標簽過一輩子。

“游戲成癮列入精力疾病中,絕不等於游戲成癮就是精力病。”郝偉說,用老苍生的話來說,所謂的精力病是指“神經不正常者”,而精力疾病的范圍不僅包含所謂的精力病,還包含諸如焦慮、抑郁、睡眠障礙等。

“游戲是許多人糊口中不成或缺的一部门。”黃悅勤認為,游戲成癮和精力病存在必定區別,必須由醫療機構的專業醫師嚴格依照相關標准才能做出判斷,不克不及將游戲成癮同等於精力病。

在盛利霞看來,正常的上癮和病理性的成癮行為並不是一回事。成癮開始常常是因為興奮,后期是不做就會感触特別痛楚,最后是患者的本身社會功效遭到重大影響。游戲不是福寿膏,玩游戲的人不少,真正成癮的只是少數。是以,游戲成癮疾病診斷不克不及擴大化,不要給患者扣上精力病的“帽子”。(王君平)

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